世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应 2020年04月01日
近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。 这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机,去年世卫组织还将“游戏成瘾”列为可以临床治疗的疾病。 目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon Appstore、Youtube、Twitch等多家公司参与。 ![text](/uploads/6042347954bd4241b432d68c7d1abd56.png) 首批响应游戏公司如下: 动视暴雪 Amazon Appstore Big Fish Games Dirtybit Games Glu Mobile Jam City Kabam Maysalward Playtika Pocket Gems Riot SciPlay Snap Games Twitch Unity Technologies Wooga Youtube Gaming Zynga 新型冠状病毒对游戏行业的影响 截止至3月31日20时,国外疫情病例累计确诊72万人次,在疫情影响下,“宅经济”正加速升温。 ![text](/uploads/457eed619db9479bb9de663dd0b4105b.png) 据游戏下载平台Steam 29日数据显示,同时在线人数超2300万人,创历史最高。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。微软也宣称,因为疫情的缘故,微软Xbox Live等云服务需求增长775%。 美国驻世界卫生组织代表雷·钱伯斯(Ray Chambers)在一份声明中说,世界卫生组织希望游戏产业“能够向成千上万的人传递重要信息,帮助遏制新型冠状病毒的传播”。游戏厂商将鼓励玩家保持安全的社交距离,督促玩家采取包括勤洗手在内的其他安全措施。 来源:游戏陀螺